驴Recesi贸n? No en el mundo virtual
Por estos d铆as s贸lo escuchamos hablar de la crisis econ贸mica. Recesi贸n mundial, sufrimiento en la econom铆a real, desempleo y ca铆da en el consumo son conceptos que se leen a menudo.
A menos, claro, que uno viva en un mundo virtual. Porque mientras la econom铆a real padece, la virtual florece.
驴O qu茅 me dicen del? Y eso que cada uno de los 11 millones de suscriptores de la saga de la empresa , paga US$15 al mes por jugarlo. 驴Qui茅n quiere hacer las cuentas?
Este juego -conocido como WoW- no es el 煤nico. Sitios como o registran cada vez m谩s usuarios. En la mayor铆a de los casos tienen que pagar una tarifa para acceder a contenido o bienes "exclusivos".
En Habbo hay m谩s de 10 millones de visitantes al mes que gastan en promedio m谩s de US$10 cada 30 d铆as.
Curiosamente el 煤nico que parece no crecer es , un sitio en donde los d贸lares virtuales est谩n vinculados a los d贸lares reales, o sea que el valor de la moneda sufre los vaivenes de la econom铆a real.
De hecho sus creadores,, anunciaron que aumentar谩n el precio del valor de algunos de los "terrenos" virtuales que se encuentran en el juego. Cualquier parecido con la crisis hipotecaria estadounidense es pura coincidencia.
M谩s all谩 del dinero, el tiempo que los usuarios pasan en mundos virtuales se ha incrementado dram谩ticamente. Esto ha llevado a que pa铆ses como China limiten a tres horas el tiempo que los adolescentes pueden pasar jugando en mundos virtuales.
Algunos psic贸logos alertan sobre el hecho de que esto puede convertirse en una obsesi贸n y un peligro cuando no se reflejen en la vida real los 茅xitos conseguidos con los avatares (personajes virtuales).
Pero otros aseguran que el 茅xito de estos sitios en 茅poca de crisis se explica porque es m谩s barato comprar bienes virtuales en mundos inexistentes, que adquirirlos en la vida real con el dinero que no se tiene en el bolsillo.
Puede ser tambi茅n que mucha gente encuentra m谩s barato pagar US$15 por jugar un mes, que ir a cenar o al cine... con las consecuencias sociales que ello implique.
En octubre Craig Sherman, due帽o de -uno de tantos mundos virtuales- escribi贸 un correo electr贸nico a la revista que dec铆a: "mientras el mundo real se pone peor, el mundo virtual se pone mejor".
La llegada -y la efusiva bienvenida a World of Warcraft- parecen apoyar su teor铆a.
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Noticias entre pixeles:
-La laptop de US$100 d贸lares comenzar谩 a venderse el 17 de noviembre en Europa v铆a Amazon, informaron sus creadores.
-Seg煤n una empresa anti-spam, el cierre de un proveedor de servicios de alojamiento web ha reducido hasta en 70% el correo electr贸nico no deseado.
ComentariosA帽ada su comentario
Tienes razon David. Cada vez veo a mas gente pagando por este tipo de jeugos. Dos ejemplos. Mi sobrino paga por un sitio que se llama RunScape como 5 dolares al mes y un amigo paga religiosamente su warcraft mes a mes.
De hecho esta alternativa s铆 es m谩s barata que ir al cine, cenar, por un caf茅 regularmente. Yo estoy pasando por tiempos duros y si Internet y la lectura me aburren, pues no hay otra opci贸n que los videojuegos. Aunque yo prefiero los juegos de deportes, particularmente futbol; y eso es lo que hago todas los domingos por las tardes: jugar videojuegos.
los tiempos de socializar, cada vez son mas pasado y esto traera a personas mas introvertidas pasadas de peso,etc. Llegara a un extremo, no se cual, pq no puedo ver el futuro, pero si, lo q veo ahora, no me gusta nada para el futuro. En fin, espero q algo bueno pase y este fenomeno de la vida virtual solo sea "pasajero".
Horror. Eso es un vicio, como no pueden trasender en la vida real con mejoras salariales y adquisicion de bienes, malgastan sus vidas en un mundo virtual que mas que hacerlos sentir ganadores a la larga del acrecenta el sentimiento de ser un Loser que no puede lograr exito mas alla de una consola.
salir a dar una vuelta por las calles de la ciudad no es tan aburrido
internet es bueno. pero mejor es la vida. de eso no tengo ninguna duda. aventurarse en la vida, aceptar los retos de estar vivo.
hay que vivir como un prehistorico, o sea viendo la vida con sorpresa, viendo lo milagroso de todo. ellos solo tenian la vida, ahora tenemos sucedaneos que no se parecen en nada a la vida.
abogo por conocernos y derrotar el imperio de lo ficticio.
La vida virtual no es p茅rdida de tiempo. Los mundos virtuales son una recreaci贸n independiente de la realidad cotidiana pero no por ello menos real. Las personas crean y se relaciones sin l铆mites de espacio y cultura. Son como la recreaci贸n diaria de un libro o una pel铆cula com煤n y son una expresi贸n importante de la cultura de nuestro tiempo. Catalogar a los mundos virtuales como un vicio o una p茅rdida de tiempo es un exceso que s贸lo se justifica por el profundo desconocimiento de la cultura humana en la web.
Con la inseguridad que se vive en las calles cada vez mas gente optara por vivir la vida desde su casa. La tecnologia te permite entretenerte y trabajar sin moverte de tu hogar. No se si es bueno o no, pero es la tendencia.
Todo tiene su lugar. Navegar en internet, los videojuegos, etc. Pero no hay nada como el mundo real. Ese tipo de entretenimiento, (y cualquier tipo) deben ser solo un complemnet de tu vida. Pero si te la pasas 3 o 4 horas diarias pegado a la computadora, pues como que algo no esta bien. Digo, cada quien su vida, se respeta, pero todo tiene su lugar. Saludos