Hace tres a帽os unos muchachos prendieron una "licuadora" creativa y le pusieron un poco de chat y un manojo de mensajes de texto. As铆 cocinaron lo que hoy se llama .
Es un servicio en internet en el que un grupo de personas comparten lo que est谩n haciendo, lo que est谩n pensando y lo que querr铆an hacer... entre otras cosas.
Curiosamente 36 meses despu茅s de su creaci贸n, los medios de comunicaci贸n comienzan a prestarle cada vez m谩s y m谩s atenci贸n. Pero 驴sabemos todos qu茅 es Twitter?
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Foto: John Schofield
Vivimos en tiempos de cambio. La era digital puso el pie en el acelerador y la vida moderna nos tira de la mano. Lo que hoy es un gran avance tecnol贸gico, ma帽ana pierde vigencia. Las huellas de nuestra existencia se enciman unas sobre otras.
Por eso hay quienes creen que no es necesario esperar un siglo o mil a帽os para que alg煤n arque贸logo llegue a descifrar c贸mo era esta sociedad de bits y bytes.
La respuesta podr铆a estar en la . Se trata de una disciplina que se encarga de analizar un artefacto o una serie de h谩bitos sociales a partir del estudio de un objeto o lugar contempor谩neo.
En la imagen de arriba la camioneta (de 1991) fue sometida (en 2006) a una minuciosa investigaci贸n arqueol贸gica en la en el Reino Unido. No descubrieron nada sorprendente, m谩s all谩 de saber que un objeto moderno puede ser sometido al mismo tratamiento que uno antiguo.
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Er谩se una vez un . Todos los d铆as se sentaba frente a su computadora, golpeaba incesamente su teclado e ingresaba al ordenador de otra persona. A veces se robaba alg煤n dato y otras hac铆a alguna broma.
Hab铆a una vez . 脡ste tambi茅n se convert铆a en un intruso cibern茅tico y tomaba el control del computador de alguien m谩s. Pero no robaba nada, ni bromeaba. Por el contrario, avisaba al due帽o de la m谩quina lo que hab铆a hecho para que 茅ste reforzara su seguridad.
Se supone que el primero era malo y el segundo bueno. 驴Pero es tan blanco y negro?
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La industria de los videojuegos est谩 en pleno auge, mientras el mundo est谩 en plena crisis.
Estados Unidos vive una de las peores crisis de desempleo de su historia y una de las mejores etapas en ventas de videojuegos. En el inicio del 2009 las ventas de estos productos aumentaron 13% respecto al a帽o anterior, seg煤n informa la agencia de marketing NPD.
Otro pa铆s que sufre con las consecuencias de los desajustes financieros es el Reino Unido. Pero adem谩s resulta que es el segundo mercado que m谩s videojuegos consume en el mundo. Al terminar el 2008, los brit谩nicos hab铆an adquirido 26% m谩s videojuegos que el a帽o previo, de acuerdo con la agencia de an谩lisis Gfk Chart-Track.
Y no s茅 a ustedes, pero a m铆 como que ambas cosas me parecen contradictorias, 驴o no?
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