Kinect quiere revolucionar los videojuegos... 驴podr谩?
Kinect espera vender miles de unidades en esta temporada navide帽a.
Antes de su lanzamiento tuve la oportunidad de jugar con -el sistema de videojuegos sin control de Xbox 360- en dos ocasiones.
Una de ellas ocurri贸 en el verano cuando Microsoft mont贸 un escenario en pleno coraz贸n de Londres para que la gente pudiera experimentar lo que ha sido catalogado como "una 谤别惫辞濒耻肠颈贸苍" en la industria.
La segunda ocasi贸n, un par de meses despu茅s fue en EuroGamer Expo, una convenci贸n de videojuegos en la capital brit谩nica.
Si siguen leyendo despu茅s de la pausa les compartir茅 lo que me gust贸, lo que me dej贸 dudas y lo que podr铆a convertirse en algo muy interesante en el futuro de este sistema.
La primera reacci贸n tras jugar con Kinect es la de 诲颈惫别谤蝉颈贸苍. Mis hijos adolescentes brincaban y corr铆an. Juntos saltamos obst谩culos en Kinect Sports, navegamos en balsas en Kinect Adventures y bailamos en Dance Central, rutina que para las c谩maras repet铆 en EuroGamer, =).
El aspecto t茅cnico es muy atractivo. Una c谩mara capaz de reconocer gestos, movimientos y rostros, representa un importante avance en el mundo de los videojuegos.
Jugar sin control y moviendo los brazos para navegar por los diferentes men煤s del sistema es novedoso y entretenido. Mover el cuerpo para jugar tambi茅n, aunque en algunas ocasiones la euforia del jugador provoca que uno se acerque demasiado a la pantalla y Kinect recuerde que hay que dar un par de pasos hacia atr谩s.
Kinect competir谩 con Wii de NIntendo, entre otros
Por supuesto que jugar sin controles es novedoso, pero al poco tiempo uno se olvida de ello y la experiencia se asume similar a la de Wii.
La consola de Nintendo fue un 茅xito hace un par de a帽os y contin煤a haci茅ndolo relativamente bien, aunque no al mismo ritmo. Muchas personas que tienen dicha consola la usan s贸lo cuando sus amigos llegan a visitarlos o cuando quieren jugar en grupo.
Una buena parte termina regresando a jugar en Xbox 360 o PlayStation 3 para disfrutar juegos que requieren gr谩ficos m谩s desarrollados. Sabiendo esto, tanto Microsoft como Sony han tra铆do accesorios para atraer a quienes alguna vez se sintieron encantados con Wii.
El primero con Kinect y el segundo con , un control parecido al que se usa en la consola de Nintendo. La l贸gica detr谩s de estos accesorios es conquistar tanto al videojugador tradicional como al jugador social.
Habr谩 que esperar para saber si Nintendo reacciona con una idea similar.
Por lo pronto Kinect parece despertar entusiasmo entre algunos jugadores.
"No hay palabras para describir lo feliz q me hace :)", me dice v铆a Twitter. Tambi茅n responde diciendo "ya lo compr茅... jejejejje" y aclarando que aunque est谩 feliz a煤n no lo recibe.
El precio ser谩 un factor que podr铆a determinar qu茅 tan masiva es la adaptaci贸n del accesorio de Xbox 360. Si ya se cuenta con la consola de Microsoft hay que desembolsar cerca de US$150 por Kinect. Si se compra todo, aproximadamente US$300.
En su momento Wii sali贸 a la venta en US$250 y sin recesi贸n econ贸mica. Probablemente Microsoft est茅 apostando a la madurez del mercado de videojuegos para considerar que millones de personas desembolsar谩n un poco m谩s por Kinect.
Pero m谩s all谩 de la batalla de precios, de controles o de la falta de 茅stos, hay una cosa que llama poderosamente mi atenci贸n y que podr铆a ser una de las cosas m谩s interesantes en el futuro de la consola de Microsoft.
Hace algunos meses Peter Molyneux, un veterano programador brit谩nico de videojuegos, present贸 a Milo, un personaje virtual dise帽ado para Kinect, de Microsoft. Nos guste o no, la idea de la interacci贸n con un personaje cibern茅tico a trav茅s de Kinect es algo llamativo.
Y m谩s all谩 de Milo, este ejemplo ofrece una interesante posibilidad de lo que el futuro puede deparar para el sistema de videojuegos de la empresa de Steve Ballmer y para sus rivales.
驴Y a ustedes qu茅 les parece Kinect?
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