Los videojuegos como arte
Pero en pocas ocasiones suele verse al entretenimiento digital como sinónimo de arte, como una expresión cultural de nuestros tiempos.
Y ello se debe a la DZé que envuelve dicho debate. Hay quienes consideran que los videojuegos Ჹá podrán aspirar a convertirse en arte, mientras que otros argumentan que los títulos electrónicos son una forma de arte que debe ser valorada como tal.
Los videojuegos contienen ciertamente elementos de otras artes.
Por un lado está la narrativa que emplean algunos de ellos contando una historia de principio a fin con posibilidades múltiples en el medio.
Además están los elementos visuales mediante los cuales los diseñadores de juegos recrean escenarios, épocas, costumbres, y elementos de la vida real o la ficción.
A eso hay que sumar la ú y la edición de sonido que en varias ocasiones puede hacer palidecer a la empleada en la cinematografía.
Y todas esas características parecen ser reconocidas por la industria de cine, por ejemplo.
La Academia Británica de las Artes Cinematográficas y de la Televisión (BAFTA, por sus siglas en inglés) y sus categorías incluyen nominaciones a "Música Original", "Uso de Audio" e "Innovaciones tecnológicas", entre otras.
Pero los críticos de los videojuegos como arte argumentan que la experiencia del entretenimiento digital Ჹá podrá compararse con la del cine.
Roger Ebert, , que los videojuegos "Ჹá podrán ser arte".
Uno de los principales argumentos de Ebert es que "para la mayoría de los jugadores, los videojuegos representan una é徱岹 de las preciosas horas que tenemos disponibles para hacernos más cultos, civilizados y empáticos".
Su teoría es que, palabras más, palabras menos, los videojuegos no siembran nada en sus usuarios más allá de una é徱岹 de tiempo.
Pero los miles de comentarios en su blog parecen indicar que hay muchas personas que piensan lo contrario.
Una de ellas es Aaron Smuts quien : "Aunque no todos los videojuegos pueden ser considerados como arte, los últimos desarrollos en el medio han sido ampliamente reconocidos como indicaciones claras de que algunos videojuegos deben ser reconocidos como trabajos artísticos".
El cineasta mexicano Guillermo Del Toro -que está trabajando en un juego propio- es otro de quienes creen que las posibilidades artísticas de los videojuegos son muy amplias.
Del Toro dijo en alguna ocasión: "Los videojuegos están demostrando que son una experiencia increíblemente envolvente. No todos los juegos son de disparos. Los videojuegos son una forma de arte y cualquiera que diga lo contrario está desfasado de la realidad".
A final de cuentas pareciera que el arte se define por la ó de la audiencia. Un libro lleva al lector a un mundo sólo alcanzable por el poder de su imaginación. Una película puede entretener, informar o despertar una reflexión, Una pintura puede despertar la pasión y la fantasía del espectador.
Un videojuego abre la puerta a un mundo virtual y genera una interacción entre la historia y quien lo usa. Eso para los jugadores es arte, y para sus críticos una é徱岹 de tiempo.
Todo es según el color del cristal con que se mira.
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Quien dude de las capacidades artisticas de un videojuego y no quiera quedarse en la ignorancia ESTA OBLIGADO a mirar "dead red redemption". !ese es un juego que rescata el genero western, olvidado por el cine, y lo convierte en una experiencia integral bajo los topicos de un pistolero del lejano oeste, enmarcado en un entorno que todo el tiempo ofrece una belleza incuestionable...
Si por lo menos no es arte un videojuego en si, vaya que lo genera, para pruebas el siguiente link, el cine es el septimo arte, pero¿ qué película tras su aparición sigue generando?
Los videojuegos son un arte desde que la tecnologia permitio que hubiese creadores y desarrolladores con libertad para hacer videojuegos con contenidos que fueran mas alla del entretenimiento puro. Existen juegos desde las 8 bits que cuentan historias, tienen bandas sonoras inolvidables, transmiten mensajes, hacen metaforas y criticas sociales, tienen personajes profundos y caracteristicos y equipos humanos y tecnicos. No veo que diferencia hay para que el cine sea considerado un arte y los videojuegos no. Todas las artes tardaron en ser reconocidas, pero despues de tantos años los videojuegos han demostrado tener la silla numero 8 en el Hall de las artes.
Hola:
Estoy muy de acuerdo por lo planteado en este articulo, quizás matizando en parte del Arte mas que una forma de Arte. El esfuerzo humano y la creatividad que conlleva la creación de estos instrumentos de aprendizaje y diversión ya son una maravilla, si les agregamos el esfuerzo y constante desarrollo tecnológico e informático, se da paso al desarrollo en la realidad virtual.
Si un videojuego no puede ser considerado un arte, tampoco el cine. No hay ninguna razón por la cual se le tenga que excluir de esta calificación. Me parece insólito que un medio capaz de combinar todas las otras artes y a demás ser experimentado directamente por el espectador, no pueda ser considerado un arte. Vergonzoso, realmente.
señores de la mesa redonda del mundo ustedes tienen toda la razon a cabalidad si miramso los creados por las firmas japonesas que hicieron casteblania, lost planet 2, aliens vs predator, final fantasy ellos ademas contratan gente para la benda sonora cantores, musica clasica, bueno en fin ellos hacen un trabajo formidable y uno de los mejores del mundo, asi es que deben darle todo el credito a ellos que son tan detallistas para crear todos estos mundos.
Los juegos se basan en LA MATEMÄTICA --de ahí La Teoría de Los Juegos --
Como también los primeros juegos fueron el SENET (Egipto) 34aC el GO (China)20 aC BACKGAMMON(Bizancio) SªVaC y AJEDREZ (India) Sº VI dC--las DAMAS llegan en XIIdC(Europa)--DIPLOMACY (EEUU) 1954 y RISK (Francia)1957
que hasta en Seinfeld y Lost ha sido referencia --CIVILLIZATION 1991(EEUU)--juego de PC pionero que comenzaba en el 4.000 aC y AGE OF EMPIRES 1997 (EEUU) --a partir de ahí con HALO 2001 (EEUU)se suceden interminables corridas y tiroteos que nada tienen que ver con el verdadero juego --que como ya dije BASADO EN LA MATEMÄTICA --HACE UN ARTE Y UNA CIENCIA EL PODER SENCILLAMENTE DEJARSE LLEVAR POR EL JUEGO SIN UNA IMPOSICIÓN DE COMPETIR O GANAR SINO EL PLACER DE DISFRUTAR CON EL JUEGO YA SEA EN SOLITARIO O MUCHO MEJOR CON AMIGOS--
El diseño de los juegos es UNA MATERIA QUE DEBERÍA FIGURAR EN LOS COLEGIOS Y UNIVERSIDADES (TEORÍA Y PRÁCTICA) COMO ELEMENTO INTEGRADOR DE SABERES EN UN ENTORNO LÚDICO Y ALTAMENTE CREATIVO EN ESCENARIOS--DISEÑO GRÁFICO Y ANIMACIÓN --COMO TAMBIÉN EL USO DE LA TEORÍA DE LA COMPLEJIDAD EN LOS JUEGOS --Ademas integrador de las TICs y manejo y tansferencia de ARCHIVOS--Sería como una mesa de arena y arcilla para moldear y colores y papeles para animar y pintar que daría a la incorporación de las TICs y la sociabilidad si se comparten con un cañón de video el verdadero lugar didáctico que le corresponde---Agregando además Sonido y Música--
Hola,como fanático de los videojuegos opino que la DZé siempre va a existir, ya sea con la violencia o con esto del arte, que es el tema a tratar.
Como en todos lados, siempre van a existir productos de baja, media o alta calidad; pero aquellos que logran sobrepasar esas barreras y quedar en lo extraordinario para ser recordados por siempre son los que nos argumentan que los juegos deben considerados como un arte.
En cualquier género(Acción,Aventura,Survivor Horror, etc) se pueden nombrar juegos que siguen descansando en la cima por definir, o redefinir entre los jugadores. Vale nombrar ICO, SHADOW OF THE COLOSUS, DEVIL MAY CRY 1,RESIDENT EVIL 1, SILENT HILL 1, FINAL FANTASY VII, OKAMI, SAGA GOD OF WAR(Historia),ASSASIN´S CREED(Historia), METAL GEAR (El de PS1), entre otros; y vale mencionar para mi criterio juegos como FABLE y BULLY, que como otros en su momento, nos presentaron las cosas un poco diferente.
Y me retiro, no sin antes comentar que he leido que Heavy Rain de PS3 está genial.
CHAO
El señor Ebert parece obviar que un alto porcentaje de los filmes hechos son para perder el tiempo, o me pregunto que tanto se cultiva una persona viendo un filme como "Piratas del Caribe 3". En esta misma medida no todos los videojuegos son artisticos, pero claramanete hay algunos que si lo son, por ejemplo "Legend of Zelda : The Ocarina of Time", este titulo es a los videojuegos lo que "Citizen Kane" es al cine.
Arte?, soy fan de los video juegos, y desde el memorable Doom o DukeNukem, hasta lo que hoy en día estamos viendo o viviendo en los juegos, es mi opinion que si el arte es transmitir el sentimiento del creador de cierta obra, musica, cuadro, etc. Los video juegos cumplen con ese requisito
En la programación de los videojuegos a veces se considera arte usar el
INTUICIONISMO ó el FORMALISMO MATEMÁTICOS--nada más alejado de la verdad ya que estos planteos subjetivos basados en una externalización de los Algoritmos Matemáticos--[si bien tiene tambien su utilidad cómo el teorema de Incompletud de Gödel]--es altamente negativo en la mente lúdica que lejos de disfrutar el placer del juego con un alto control de las situaciones y modificación de hechos en forma amplia y cultural --se vuelve un planteo AXIOMÁTICO que da todo POR DEFINICIÓN o PORQUE LO INTUYE -¡¡CREANDO DESCONTROL!!-El ARTE y LA CIENCIA se basan fundamentalmente en la LÓGICA que BERTRAND RUSSSEL y ALFRED NORTH WHITEHEAD lo demuestran en su PRINCIPIA MATEMÁTICA --(c.1911) obra LOGICISTA que conecta la Lógica con la producción matemática colocandola en un plano científico y al mismo tiempo potencialmente artístico--Habría que completar esta obra con el desarrollo de la parte Geométrica espacial que no fué hecho en su momento---HAY QUE TENER MUCHO CUIDADO YA QUE LA DIFERENCIA ESTARÍA ENTRE DAR AL QUE JUEGA EL CONCEPTO DE CAUSALIDAD O VOLVERLO UN MERO MALABARISTA DE BOTONES E IMÁGENES ---
Los videojuegos llegan en un periodo en el que yo los describo como un medio que los adultos no entienden. Roger Ebert es un adulto, él no lo capta!... Cualquier medio que los adultos no entiendan no puede ser considerado arte y sera rechazado, pero esos adultos acabarán yéndose y otros tomaremos su lugar entonces otro medio aparecerá y será igualmente odiado... Ahora estamos acercándonos a ese periodo y lo que Roger Ebert piense es irrelevante!!
bueno, si violencia y arte no se van tendriamos que sacar de la lista de clasicos del arte a la etapa obscura de Goya, o los cuadros sobre la violencia de Botero, ah y menos podriamos sentir como algo artistico la pelicula de Tom Hanks Rescatando al Soldado Ryan, de verdad los video juegos son un Arte que expresa nuestro siglo ludopata al extremo, nos llevan y dan opticas irreales de mundos creados en otras subjetividades, tales como el mundo de Zelda o de Mario Bross, perder el tiempo igual no se pierde tiempo observando al Ballet Ruso?, creo que los video juegos son una industria artistica que esta llevando el subconciente y la imaginacion de nuestra generacion a puntos inimaginables, es una implementacion de la tecnologia que nos va a llevar a comprender mas la subjetividad del otro que en el fondo es la busqueda del arte.
Los videojuegos son aún más complejos que una película. Basta ver Mass Effect, Red Dead Redemption, Legend of Zelda, entre otros, para encontrar la calidad de los títulos actuales.
Hay videojuegos que tienen la función de ser un pasatiempo o para simplemente divertirse. Es que acaso todas las películas son de la calidad de Titanic? No, pues igual ocurre en este medio.
Los videojuegos son un arte, si un cineasta lo duda, deberían invitarlo a la creación de uno.
Como jugador creo que en todos existe arte, sus diseños nos hacen interactuar con un mundo totalmente artistico.
Nelson Madero
si, los juegos no son arte y y soy un pokemon(amo esa metafora), quienes digan lo contrario, sepan que en la epoca de bethoben se consideraba el teatro y musica como algo ajeno al arte, incluso pecaminoso
La definición de lo que es arte es muy clara, El arte (del lat. ars, artis, y este calco del gr. τέχνη)1 es entendido generalmente como cualquier actividad o producto realizado por el ser humano con una finalidad estética o comunicativa, a través del cual se expresan ideas, emociones o, en general, una visión del mundo, mediante diversos recursos, como los plásticos, lingüísticos, sonoros o mixtos.
Un videojuego reúne perfectamente todos esos aspectos y le añade algo que lo convierte en una experiencia muy difícil de lograr con cualquier otro tipo de expresión artística y esto es la capacidad de interactuar y de sumergirse parcial o totalmente en la obra, solo un critico de arte puede identificar con facilidad los sentimientos o la temática de una pintura cosa que para una persona no conocedora le es muy difícil de percibir.
Los videojuegos toman al jugador y les hace experimentar diferentes emociones y situaciones que solo existen nuestra imaginación, o cuantos de nosotros no quisiéramos manejar un auto de carreras, explorar los confines del espacio, cabalgar en el viejo oeste o vivir aventuras de otra forma fuera de nuestro alcance.
Muchos videojuegos, al igual que muchas películas, no aportan nada y solo son un conjunto de acciones y situaciones que no sirven para nada mas que entretener por un par de horas sin aportar nada ni crear ningún sentimiento o concepto positivo, pero juegos como Medal of Honor, aparte de ser un mar de balas (al igual que la historia que le dio origen) cuenta de una manera un poco ortodoxa la historia de la segunda guerra mundial, al igual que la Pelicula Salvando al Soldado Ryan, juegos como Heavy Rain llevan el suspenso y el papel de un detective a los mismos niveles de una series de como CSI entre otras.
Lo importante es poder destacar los juegos relevantes de lo que solo son “basura” ya que para muchas personas Avatar (Que fue éxito de taquilla por su historia, efectos especiales) no fue mas que una película entretenida de aventura y nunca percibieron el fondo que realmente se quiso transmitir y los mismo pasa con muchos juegos que tienen una calidad igual y en algunos casos superior a muchas películas contemporáneas.