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La vida como un videojuego

David Cuen David Cuen | 2012-09-12, 12:28

Grupo de personas juegan con

Para Franco que me ayud贸 a subir de nivel.

Los juegos electr贸nicos tuvieron detractores desde el momento del parto.

Mientras algunos disfrutaban pasar horas sumergidos en mundos virtuales, otros los despreciaban como una actividad vac铆a, sin sustento.

El autor de ciencia ficci贸n Ray Bradbury dijo de ellos: "Los videojuegos son una p茅rdida de tiempo para hombres que no tienen nada m谩s que hacer. Los cerebros de verdad no se dedican a eso. 驴De vez en cuando? Seguro. 驴C贸mo relajaci贸n? Genial. Pero no como algo de tiempo completo. Y mientras ellos hacen eso, yo ir茅 y escribir茅 una nueva novela".

Pero los videojuegos tambi茅n tienen apasionados defensores que est谩n dispuestos a demostrar que no todo es blanco o negro.

Hoy les voy a contar la historia de dos de ellos que creen que deber铆amos vivir la vida como un juego electr贸nico.

Steve Kamb confiesa que su vida cambi贸 gracias a tres elementos: un Nintendo, la primera edici贸n del juego Zelda y Everquest -el mundo virtual que precedi贸 a World of Warcraft.

Gracias a ellos pas贸 innumerables horas sin salir de su casa. "Me convert铆 en un gran personaje virtual, pero en uno no tan bueno en el mundo real", dice.

Un buen d铆a decidi贸 que as铆 como pod铆a invertir una gran cantidad de tiempo subiendo de nivel a su personaje en Everquest, pod铆a aplicar el mismo principio a su vida real.

"Ten铆a que subirme a m铆 mismo de nivel antes de seguir disfrutando juegos de video", asegura.

Sitio de Nerd Fitness

As铆 cre贸 un videojuego en el mundo real, adaptando su pasi贸n por dicho universo a nuestra dimensi贸n.

A su nueva aventura le puso un nombre, una lista de niveles y objetivos a alcanzar para subir de nivel e hizo obligatorio explorar nuevas tierras, lo que se tradujo en visitar lugares desconocidos.

Tras poner su juego en marcha -y subir varios niveles- Kamb decidi贸 compartir su idea con el resto del mundo.

Para ello cre贸 un blog llamado "" en el que da consejos pr谩cticos a los amantes de los juegos y la tecnolog铆a para que se mantengan saludables y con buen acondicionamiento f铆sico, adem谩s de ense帽arles a vivir la vida como un videojuego.

Jane McGonigal es una de las pioneras en tratar de establecer un v铆nculo entre los videojuegos y la vida real. Ha insistido, por ejemplo, que los videojuegos pueden ayudar a resolver grandes problemas de la humanidad si se dise帽an en tal forma que sean atractivos y obliguen a los jugadores a encontrar soluciones para problemas humanitarios.

Tambi茅n ha defendido la utilidad de los videojuegos bas谩ndose en algunos estudios acad茅micos que prueban su utilidad.

Un estudio de la Universidad del Este de Carolina, por ejemplo, encontr贸 que jugar en l铆nea .

Ahora -en la misma l铆nea que Kamb- est谩 convencida que si se aplican los principios de los juegos electr贸nicos a la vida afuera de una pantalla, 茅sta mejorar谩.

Jane McGonigal

McGonigal sufri贸 una conmoci贸n cerebral cuyas secuelas implicaron que dejara de hacer todas las cosas que m谩s disfrutaba. El resultado fue una depresi贸n absoluta de la que logr贸 salir dise帽ando su vida como un videojuego.

No solo pudo combatir la depresi贸n y salir adelante, pero adem谩s decidi贸 compartir su hallazgo.

Para ello cre贸 un juego gratuito llamado en el que la gente puede fijarse metas e ir consiguiendo "poderes especiales" una vez que vaya alcanzado sus objetivos.

"SuperBetter es una herramienta creada por dise帽adores de videojuegos y respaldada con estudios cient铆ficos que ayuda a construir resistencia personal: la habilidad de mantenerse fuerte, motivado y optimista incluso frente a retos dif铆ciles. La capacidad de resistencia tiene un poderoso efecto en la salud, reforzando nuestro bienestar f铆sico y mental", afirman sus creadores en el sitio.

La idea detr谩s del sitio es que al ejercitar la mente, el f铆sico, las emociones y las relaciones sociales los jugadores llevar谩n una vida m谩s activa y quiz谩 ganar en ello algunos a帽os m谩s de vida.

Si eso es cierto entonces quiz谩 la experiencia de disfrutar un videojuego aplicada a la vida real pueda no ser 煤nicamente una p茅rdida de tiempo, sino todo lo contrario.

S铆ganme en y .

ComentariosA帽ada su comentario

  • 1. A las 07:58 AM del 13 Sep 2012, Amy Haley 贰蝉肠谤颈产颈贸:

    Pues鈥s una idea interesante, pero personalmente pienso que es un poco extremo. Me gustan jugar los videojuegos a veces con amigos cuando tengo tiempo; no creo que es malo hacer actividades que son 鈥減茅rdidas de tiempo鈥 cuando necesito descansar. Es bueno hacer algo a veces en que no tengo que pensar ni moverme ni hablar con el mundo real. 驴Pero vivir la vida como un videojuego? Creo que no es bueno, al menos en mi vida. Un mundo virtual pueda representar el mundo real, pero no actualmente es el mundo real. Resolver problemas de manera electr贸nica es menos complicado de resolverlos en la vida real. No vivimos dentro de una televisi贸n, vivimos en el mundo, con otra gente, y no podemos escapar de interactuar con gente real.

  • 2. A las 09:04 PM del 13 Sep 2012, camilo andres 贰蝉肠谤颈产颈贸:

    en una sociedad donde sus ni帽os y adolecentes crecen hiperestimulados por la ubicua industria del entretenimiento, no veo por que en pocas generaciones la gente no vaya a necesitar vivir en mundos ideales por no poder soportar la rutina y lentitud del mundo real, a tal punto que, ser谩 para ellos insoportable vivir en el mundo real y tendr谩n que vivir en los mundos virtuales para no tener que estar desconectados en este crudo mundo real (un mundo real demasiado lento para los hiperestimulados jovenes de hoy y ma帽ana y demasiado peligroso por que se muere solo una vez). las industrias de la cultura haran su parte para que vivir en el mundo real sea mal visto y el establishment tecnologico, economico y politico daran su aporte para hacer invivible este mundo real, haciendo indispensable estar conectado al mundo virtual.

    Las sociedades humanas soportan su dinamica en la cultura, las tecnolog铆as, las comunicaciones, la politica y la economia, que en nada se parecen a las inmutables leyes fisicas...

  • 3. A las 11:21 PM del 13 Sep 2012, SHERMAN 贰蝉肠谤颈产颈贸:

    Bueno para empezar nuestra vida tal y como la conocemos es un sistema holografico , o por asi llamarlo una vida virtual , creada por intelgencia infinitesimalmente ,mas avanzada no por el conocimiento , sino por la capacidad de anticiparse a los hechos llamemosle el hombre cuantico ,
    asi que aquellos detractores de los videos juego no tienen ni idea que estan viviendo , una vida real que entre comillas es una vida virtual hecha a su medida de eso se trata los videos juegos , infinitas posibilidades en multiples dimensiones con la posibilidad de desconectarnos en tanto nos sintamos a gusto oh no ....prefiero un videojuego a un mundo de drogas , o alcoholismo y bla bla bla

  • 4. A las 05:01 AM del 14 Sep 2012, Lauren Belk 贰蝉肠谤颈产颈贸:

    Los videojuegos son un hobby para muchos estadounidenses, pero no son una p茅rdida de tiempo. Yo juego videojuegos a veces con mi esposo y mi hermano y jugamos para divertirnos. Puede ser una competencia de qui茅n es el mejor jugador o qui茅n es el mejor equipo. Videojuegos no s贸lo se utilizan para divertirse, pero tambi茅n para el aprendizaje. Las escuelas de todo el mundo est谩n comenzando a agregar equipos y tecnolog铆a de los materiales de ense帽anza. Creo que los videojuegos son buenos si se usan con moderaci贸n.

  • 5. A las 02:32 PM del 15 Sep 2012, Alberto Cancel 贰蝉肠谤颈产颈贸:

    Los.video juegos pueden ser instrumentos para ensenar destrezas para la vida. Depende la creatividad del educador.

  • 6. A las 08:55 PM del 15 Sep 2012, juan 贰蝉肠谤颈产颈贸:

    experiencia personal

    para mi los videosjuegos son un gran da帽o a las personas, generalmente a las timidas, ya que crea adiccion, y te resta posibilidades de relacionarte con las demas personas.

    Los videosjuegos nunca te ayudaran en la vida real, ya que los seres humanos necesitamos experiencias reales para subsistir

  • 7. A las 01:18 AM del 17 Sep 2012, Brad Reeves 贰蝉肠谤颈产颈贸:

    Creo que esta es una idea muy interesante. Me explico. Yo vivo en los EE.UU. y varios amigos a quien yo llamar铆a adictos a videojuegos. Significado veces juegan videojuegos 8 horas al d铆a. Yo personalmente creo que esto no es saludable. Es en gran medida ha afectado a su vida social y su interacci贸n con otras personas. Los juegos que est谩n dise帽ados para ayudar a las personas en esta situaci贸n ser铆a impresionante. Definitivamente creo que voy a decir a mis amigos acerca de esta idea y este sitio web.

  • 8. A las 05:24 AM del 17 Sep 2012, Kaila 贰蝉肠谤颈产颈贸:

    Creo que los video juegos son mal solamente cuando las personas los juegan demasiado. Creo que ellos necesitan para actuar en el mundo real, no en el mundo electr贸nico. No creo que los videos juegos ayudan depresi贸n, pero cuando la gente juegan los video juegos y no pueden jugar m谩s, ellos no saben que hacer. Los videos juegos no son un reemplazado por ejercicio real. Ejercicio real y un partido en un computadora o un televisi贸n no son igual. Ejercicio afuera o con otras personas es m谩s bien por las personas.

  • 9. A las 08:30 AM del 17 Sep 2012, Lena 贰蝉肠谤颈产颈贸:

    Creo que esa idea es interesante y 煤nica, pero no creo que es la soluci贸n para salvar el problema de los ni帽os que juegan los juegos videos para muchas horas cada d铆a. S铆, pienso que hay una lesi贸n que podemos sacar de los juegos videos. Normalmente, los ni帽os van a tratar a vencer un nivel otra vez y otra vez hasta lo vencen. Esa pr谩ctica puede usar en la vida. Trata, trata, y trata otra vez. Creo que los otros aspectos de juegos son negativos. No esta bien para una persona sentar para cuatro horas cada d铆a. Esa persona debe ser en un equipo de deporte para trabajo del equipo y los ejercicios.

  • 10. A las 04:45 PM del 17 Sep 2012, Federico 贰蝉肠谤颈产颈贸:

    La interrelaci贸n y el intercambio social, cultural y pol铆tico del futuro va a ser virtual, de eso no hay dudas y mas r谩pido de lo que se piensa.
    Los denominados "videojuegos multijugador on line" se est谩n convirtiendo en laboratorios, en verdaderos centros de investigaci贸n de esta forma de funcionamiento futura.
    Cuando un jugador maneja su avatar (su personaje) en una jungla de miles avatares correspondientes a personas de distintas partes del mundo est谩 creando una nueva forma de relacionamiento social virtual que los soci贸logos y otros especialistas est谩n estudiando detenidamente.
    Se arman sociedades (clanes), se trabaja en grupo, se comparten objetivos, se persiguen objetivos personales, se compra, se vende, se hacen amistades y un largo etc茅tera, todo de una forma nueva, una forma NO presencial.
    El que piense que un jugador multiplayer on line est谩 solo, est谩 muy equivocado, no est谩 solo, est谩 con un mont贸n de gente, est谩 interrelacion谩ndose con otras personas a trav茅s de los avatares.
    Estos grupos se conectan a servidores tipo 鈥渕umble鈥 y mientras juegan est谩n en videoconferencia (se hablan y si quieren hasta se pueden ver tambi茅n).
    Luego crean sites con foros y listas y siguen intercambio sobre distintos temas de su inter茅s que pueden no tener nada que ver con el juego, y algunos hasta se re煤nen cada tanto para verse personalmente (yo form parte de un grupo) 鈥 y cuando se encuentran hay de todo, gente de todos los niveles, razas, y edades, y quiz谩s uno se encuentra con la sorpresa que el l铆der del equipo, el avatar que comanda el Clan hacia el 茅xito en el juego, resulta ser un chico.
    Este es el futuro de la interrelaci贸n social y no se trata de gustos o pareceres, es inevitable.
    Y en la medida que la tecnolog铆a se vuelva m谩s r谩pida y m谩s portable, m谩s extenso se va a hacer el fen贸meno, y en lo particular creo que cuando salga la tecnolog铆a en 3D el fen贸meno va a explotar.
    Solo vean lo que hacen sus hijos todos los d铆as en el facebook y se van a dar cuenta.

  • 11. A las 02:01 AM del 19 Sep 2012, 础苍诲谤茅蝉 贰蝉肠谤颈产颈贸:

    La ley general de la vida es " todo en exceso es malo". No desconozco la capacidad de l贸gica y destreza mental que desarrollan las personas que juegan estos games, se de la utilidad militar que se esta desarrollando por pa铆ses que controlan geopol铆ticamente determinado espectro de la tierra, las armas nucleares, la tecnolog铆a de seguridad y ofensiva basada en hackers tiene la particularidad que son Gamers o han sido, pero el resto de la humanidad necesita desarrollar una cantidad de actividades que virtualmente jam谩s se desarrollar谩n, en conclusi贸n todo en sus justas proporciones para evitar zombies an贸malos, que deterioran su vida y las de los que lo rodean.

  • 12. A las 08:03 AM del 19 Sep 2012, Amy Haley 贰蝉肠谤颈产颈贸:

    En respuesta a SHERMAN:

    S铆, es posible que ser铆a mejor vivir en un mundo virtual en vez de en un mundo de drogas, alcoholismo, etc. Pero aunque hay estas cosas malas en el mundo real, es necesario realizar que todo el mundo no es como esto. Creo que hay muchas cosas mejores que le hacen el mundo un buen lugar, y si todos vivan en un mundo falso, 驴qui茅n va a resolver las cosas malas?

  • 13. A las 12:03 AM del 20 Sep 2012, katie 贰蝉肠谤颈产颈贸:

    Yo pienso que jugando videojuegos puede estar un buen idea, al mismo tiempo puede estar malo. Es bueno para pasar tiempo con otros gentes especialidad cuando el tiempo es malo. Es tambi茅n bueno para tener divertida con otros. Al mismo tiempo no es bueno para sentir sin actividad para mucho tiempo. Por eso es bueno que ahora hay maneras para obtener ejercicio durante jugando videojuegos.

  • 14. A las 09:22 PM del 23 Sep 2012, Antonio Zuleta 贰蝉肠谤颈产颈贸:

    Los videojuegos han ido evolucionando de la mano con el desarrollo inform谩tico, llegando a convertirse en una forma moderna de expresi贸n visual gracias a las nuevas tecnolog铆as disponibles que, adem谩s, han ayudado al desarrollo de aplicaciones en otros campos de la computaci贸n.
    Los videojuegos en s铆 mismos no son una p茅rdida de tiempo, pueden ser una forma moderna de entretenci贸n, todo depende del uso que se haga de ellos. El problema es la tendencia hacia la excesiva violencia en los contenidos, aunque hay aclarar que la violencia esta presente a diario en los medios de comunicaci贸n.
    Los videojuegos seguir谩n evolucionado y quiz谩s, en pocos a帽os, las consolas de hoy dar谩n paso m谩quinas avanzadas de simulaci贸n que entreguen una verdadera experiencia de realidad virtual.锘

  • 15. A las 05:35 PM del 22 Oct 2012, veronica 贰蝉肠谤颈产颈贸:

    Totalmente de acuerdo, felicidades por el post

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